NTE(ネバエバ)と原神を徹底比較!違い・似てる点・どちらをやるべきかを両方プレイして正直に解説
こんにちは!HighGene Gamesを運営しているアイカです♪
「NTEって原神のパクリなの?」——X(旧Twitter)でこの質問を何度も見かけました。アニメ調キャラ、オープンワールド、ガチャ、マルチプラットフォーム対応……確かに表面上の共通点は多い…。
でも実際に両方プレイしてわかったのは、「比べるゲームが根本的に間違っている」ということでした。
原神とNTEは”オープンワールドRPG”という括りで語られがちですが、ゲームの核にある「何を楽しむか」がまったく別の方向を向いています。この記事では、両方を遊んだ視点から「似てる点と違う点」「どちらをやるべきか」を正直に解説していきます!
30秒でわかる比較まとめ
| 比較項目 | 原神 | NTE(ネバエバ) |
|---|---|---|
| 開発 | HoYoverse(miHoYo) | Hotta Studio(Perfect World傘下) |
| リリース | 2020年9月 | 2026年4月29日 |
| 舞台 | ファンタジー世界(テイワット大陸) | 架空都市(ヘテロシティ) |
| ゲームの核 | 探索×戦闘×元素反応 | 都市生活×キャラとの関係性 |
| 戦闘 | 元素反応が深い・完成度高い | シンプルなアクション・ジャスト回避 |
| 生活シム要素 | なし | 車・仕事・ハウジング・釣りなど豊富 |
| ガチャ天井 | 90連(すり抜けあり) | 90連(すり抜けなし) |
| Sランク確率 | 0.6% | 0.99% |
| コンテンツ量 | 5年分の膨大な蓄積 | リリース直後から初日コンテンツ豊富 |
| こんな人向け | 探索・戦闘・重厚なストーリー | 都市生活・推しとの日常・自由な遊び方 |
「パクリ」と言われる理由と、それが正確ではない理由
NTEが原神に似ていると言われる要素は確かにあります。
- アニメ調3Dキャラクター
- オープンワールドでの自由探索
- スタミナ制のキャラ強化
- UIレイアウトの類似感
- マルチプラットフォーム×基本無料
でも、「パクリ」という判断はゲームの表層だけを見ていると思います。コアのゲーム体験で比較すると、NTEと原神はむしろ真逆のゲームデザインを選択しているんですよね。
原神の本質は「テイワット大陸というファンタジー世界を旅する」ことにあって、元素を駆使した戦闘、謎と伝承が散りばめられた探索、各国ごとに深く掘り下げられたストーリーが柱です。
一方でNTEの本質は「ヘテロシティという架空都市で生活する」こと。戦闘より都市の日常にウェイトが置かれていて、車で街を走り回る、自宅を買ってインテリアを整える、タクシーの仕事をする、推しキャラクターと関係性を深める——こうした「都市型スローライフ」がゲームの芯にあります。
同じオープンワールドでも、原神は「旅人」として世界を救う物語、NTEは「ヘテロシティ市民」として暮らす体験、という設計の違いがあるんですよね。
戦闘システムの違い:深さ vs 爽快さ
原神の戦闘
7種類の元素(炎・水・雷・氷・風・岩・草)が組み合わさる「元素反応」がゲームの核心だ。蒸発・感電・凍結・溶解など、複数の元素を組み合わせて爆発的なダメージを出す「反応コンボ」の研究が深くて、「ただ強いキャラを並べるだけでは最適解にならない」という奥行きがあります。
リリースから5年以上が経った今も、新キャラクターが追加されるたびに既存の元素反応の組み合わせが更新されていく設計は純粋に凄い!
NTEの戦闘
ジャスト回避とキャラスイッチによる爽快なアクションが特徴。難しい反応計算はなく、タイミングよく動かすことで気持ちいい攻撃が決まる直感的なシステムです。
「ゼンゼロや鳴潮と比べると戦闘の深さは劣る」という正直な声もあって、「戦闘の完成度で選ぶなら原神・ゼンゼロ・鳴潮の方が上」というのは事実だと思う。
NTEの戦闘は「戦闘が最大の楽しみ」ではなく、「都市生活の一部としての戦闘」という位置付けで設計されています。
探索・世界の作り方の違い
原神の探索
5年で7つの国が実装された広大なテイワット大陸。各国ごとに異なる文化・建築・謎があって、フィールドに散りばめられた伝承や収集要素を追うだけで数十時間かかります。高低差を活かした探索パズル、隠し部屋、秘密の書など「世界そのものが謎解きになっている」設計が秀逸なんです。
NTEの探索
「ヘテロシティ」という一つの大都市を徹底的に作り込むアプローチ。反重力移動で建物の壁を駆け上がり、屋上を渡り歩く移動が爽快で、都市の密度感は別格。原神のような「各地の伝承を巡る」というより、「都市の日常を生きる」感覚に近い探索体験になっています。
NTEだけにある要素:シティライフが原神との最大の差別化
NTEを「原神の都市版」として単純比較してはいけない理由は、シティライフシステムの存在にあります。これは原神には完全に存在しない要素ですね。
車・バイクでの移動とカスタマイズ
ヘテロシティ内を車やバイクで自由に移動できるのもポイント。車種によってスピードや操作感が異なって、エンジン強化やカラー変更のカスタマイズも可能。街中をスクーターで疾走する感覚は、GTAのプレイにも似たオープンワールドRPGとしてかなり新鮮なプレイ体験です。
シティライフ(仕事・活動)
| 活動 | 内容 |
|---|---|
| スイフトタクシー | 乗客をマッチングして目的地まで運ぶ |
| 市内配達 | 依頼された荷物を車で指定場所へ届ける |
| レーシング | フレンドとオンライン対戦レース |
| 海釣り | 釣り場で魚を釣り、魚鱗コインと交換 |
シティスタミナ(毎週月曜に全回復)を消費して行うので、毎日追われる感覚がなく、週単位でのんびり楽しめる設計になっています。
ハウジング(自宅購入・インテリア)
不動産で住居を購入して、家具を配置してインテリアを自由にカスタマイズ可能です。特定キャラクターを自宅に招待するインタラクションもあり、「推しキャラクターと一緒に暮らす」体験が実現しています。
ガチャ・無課金の正直な比較
確率とすり抜けの有無
| 比較項目 | 原神 | NTE |
|---|---|---|
| 最高レア確率 | 0.6% | 0.99% |
| 天井 | 90連 | 90連 |
| すり抜けの有無 | あり(50%でハズレ/確定は2天井) | なし(PUキャラ必ず入手) |
| 天井引き継ぎ | あり | あり |
この差は大きい。原神は天井に達してもすり抜けが発生して、狙ったキャラが入手できるのは最大180連必要になります。一方で、NTEは90連で確実に目当てのSランクキャラが入手できます。
ガチャ設計の「良心度」ではNTEの方が上という評価は正しいかも。
無課金での楽しめるか
両ゲームとも無課金でメインコンテンツは十分楽しめます。NTEはシティライフ系のコンテンツが課金キャラ依存ではないので、課金しなくても都市生活を満喫できるし、原神も配布キャラとフィールド探索だけで十分な体験が得られます。
こんな人は原神、こんな人はNTE
原神が向いている人
- 元素反応など戦闘の深さを突き詰めたい
- 5年分のストーリーと世界観をじっくり楽しみたい
- ファンタジー世界を冒険する感覚が好き
- 既に大きなコミュニティに属したい(プレイヤー人口が段違い)
- 謎解き・収集要素・伝承探しが好き
NTE(ネバエバ)が向いている人
- 都市型のオープンワールドが新鮮で楽しみたい
- 推しキャラクターとの日常・関係性を重視したい
- 車でドライブしたり、自宅を作ったりする生活シム要素が好き
- ガチャのすり抜けなし設計が安心(確実に欲しいキャラを入手したい)
- 最新グラフィック(UE5)で遊びたい
- 「戦闘特化ゲーム」より「都市生活RPG」を求めている
両方やる価値がある人
- 原神で「もっと自由な生活感のあるゲームも欲しい」と感じている人
- NTEから入って「もっと戦闘の深さがほしい」と感じた人
- ゲームの目的を「戦闘強化」と「都市生活」で使い分けられる人
両ゲームはスタミナの種類が異なるので、「どちらをやるかを選ぶ」より「気分で使い分ける」という感覚でも続けやすいなって思います。私は原神のデイリーを終えたあとにNTEのシティライフで遊ぶ、という組み合わせが意外と快適でした。
よくある質問(FAQ)
Q. NTEは本当に原神のパクリ?
A. 表面的な共通点(アニメ調・ガチャ・オープンワールド)はありますが、ゲームの核心である「何を楽しむか」が根本的に異なります。原神は戦闘×探索特化、NTEは都市生活×キャラ関係性特化。同じ棚に並んでいるが別のゲームだと思って試してほしいです。
Q. 原神をやったことがない人がNTEを楽しめる?
A. 問題なく楽しめます。NTEはゲーム内のチュートリアルで独立したストーリーと操作を学べます。原神経験は必須ではないのでご安心を!
Q. NTEは今から始めると遅い?
A. 2026年6月時点でリリースから約2ヶ月。コンテンツ格差はほぼない状態で、今から始めるのは最適なタイミングの一つ。
Q. NTEのガチャは原神より優しい?
A. すり抜けなし(90連で必ず目当てキャラ確定)・Sランク確率0.99%の点では、原神より良心的な設計。ただしキャラ1体あたりの石消費は大きいので、「確実に欲しいキャラが増える分だけ平等にコストがかかる」という理解が正しいです。
Q. 戦闘が苦手でもNTEは楽しめる?
A. 楽しめます。NTEのメインコンテンツはシティライフ・ハウジング・キャラストーリーなど戦闘外の要素が多くて、戦闘が得意でなくてもゲームの大部分を楽しめる設計になっています。
Q. スマホのスペックが低いとどちらがいい?
A. 原神の方が長年最適化されており、軽量設定での動作が安定しています。NTEはUE5採用で描画負荷が高く、ミドルレンジ以上のスマホ推奨。PC版は両ゲームともクオリティが高いです。
アイカの本音まとめ
最初から結論を言っておくと、「どちらが優れているか」という問いの立て方が間違いだと思う。
原神はRPGとして、ストーリーと戦闘と探索が5年かけて積み重なった完成度がある。それを「パクった」ゲームを作ろうとしても、5年分の蓄積には追いつけない。NTEはそれを分かっていて、「都市型生活RPG」という別の方向で勝負していると思うんですよね。
実際に遊んでみると、「あ、これ競合してないな」という感覚が最初の5時間でわかりました。ヘテロシティの車でドライブしながら「これ原神では絶対できない」と思ったその瞬間が、NTEの価値だと感じました。
どちらを選ぶかは「ファンタジー世界を旅したいか、都市生活を楽しみたいか」の好みで決めていいと思います。どちらが上というのはないです!
本記事は2026年6月時点の情報をもとに作成しています。ゲームの仕様・ガチャ確率は今後のアップデートで変更になる場合があります。
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