こんにちは!HighGene Gamesを運営しているアイカです♪
今回は、2025年11月20日にリリースされた「終境シンフォニー 崩壊と再生の記憶」について、実際にプレイヤーランク35までプレイした感想をお伝えします!
実は私、事前登録記事で「これは絶対プレイしたい!」って書いていたんですよね。終末世界×美少女×戦略バトルという組み合わせに期待しまくっていました。
で、実際にプレイしてみて…正直に言うと、期待していたものとはちょっと違ったんです。
悪くはないんですよ。むしろ、「シンプルな美少女収集ゲームとして遊ぶ分には楽しい」って感じ。でも、事前情報で想像していた「戦略性の高いバトル」や「深いストーリー」とは違って、思ったよりライトな作りでした。
事前情報、期待度はこんな感じでした↓
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📊 この記事で分かること(30秒で理解)
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| ゲーム名 | 終境シンフォニー 崩壊と再生の記憶 |
| ジャンル | 美少女収集RPG |
| リリース日 | 2025年11月20日(木) |
| 対応機種 | iOS / Android |
| 開発・運営 | Six Waves(6waves) |
| 世界観 | 人工知能が暴走した終末世界 |
| 特徴 | シンプルなリアルタイムバトル/大量ガチャ配布 |
| ガチャ確率 | 星5:6.03%(最高レアは0.3%) |
| 基本料金 | 基本プレイ無料(ガチャあり) |
| 容量 | 1.46GB |
| 総合評価 | 3.8/5.0(期待度は4.5だった) |
💡 検証期間:2025年11月20日〜、プレイヤーランク35まで到達して評価
【こんな人におすすめ】
▼ かわいい美少女をたくさん集めたい人
▼ シンプルなリアルタイムバトルが好きな人
▼ ガチャをたくさん引きたい人
【3分でわかる!「終境シンフォニー」の評価】
✓ 兵器×美少女のキャラデザ:かわいいキャラが多い
✓ 最大4090連のガチャ配布:毎日15連×200日以上もらえる
✓ シンプルなバトル:定番のリアルタイムバトル、難しくない
✗ キャラ名が読みにくい:漢字が多くて覚えにくい
✗ 期待していた戦略性は低め:編成はシンプル、思考要素は少ない
事前期待と実際のギャップ
正直に言います。期待していたゲームとは違いました。
事前登録記事で私、こう書いてたんですよね。
「戦略性の高いバトル」「編成とスキルの使い分けが重要」「選択肢や育成で関係性が変化」
実際にプレイしてみて分かったのは:
- バトルはシンプル:編成して倍速オートで終わり
- 戦略要素は薄め:序盤は星5を適当に入れるだけでOK
- キャラとの関係性変化は感じにくい:あるのかもしれないけど、序盤では実感なし
悪い意味で言っているわけじゃないんです。「ライトに遊べる美少女収集ゲーム」としては全然アリ。でも、「戦略RPG」を期待していた私としては、ちょっと拍子抜けしちゃったんですよね。
期待値が高すぎたのかもしれません(笑)。
「終境シンフォニー」の良かった点
💕 兵器×美少女のキャラデザがかわいい
これは素直に良かったです。キャラが本当にかわいい。
特に、チュートリアルクリアでもらえる「無妄」ちゃんが、もう最高なんですよ。ホーム画面で長めのセリフを喋ってくれるんですが、ボイスが癒やされる…。
戦闘シーンもミニキャラがわちゃわちゃ動いていて、眺めているだけで楽しい。兵器を纏った美少女がデカい武器でドンパチやってるギャップも好きです。
キャラデザだけで言えば、満足度高いですね。推しキャラを探す楽しみはあります。
🎰 最大4090連!毎日15連のガチャ配布
これはマジで太っ腹だと思いました。毎日15連ずつ、200日以上もらえるんですよ。
リセマラしなくても、継続的にガチャを回せるから、「今日は何が出るかな?」って毎日ログインするモチベーションになります。
ガチャを引くのが好きな人には、かなり嬉しいシステムですね。私も毎日ログインして引いてます。
⚡ シンプルで分かりやすいバトル
バトルは最大5体を編成してリアルタイムで戦う方式です。
通常攻撃はフルオート、スキルゲージが溜まったらタップして発動。指揮官スキル(プレイヤースキル)みたいなものはなく、キャラスキルだけで決まるシンプルな作り。
倍速オートで進められるので、サクサク遊べます。「難しいことは考えたくない」って人には向いていますね。
「終境シンフォニー」のイマイチな点
📖 キャラ名やストーリーが読みにくい
これが個人的に一番ストレスでした。キャラ名や地名の漢字が難しすぎるんですよ。
例えば:
- 干将(かんしょう)
- 天呉(てんご)
- 不動尊(ふどうそん)
- 無妄(むもう)
- 貪狼(とんろう)
読み方が分からないキャラが多くて、覚えにくい。プレイヤーの呼び方も「少司寇(しょうしこう)」って聞き馴染みのない役職だし、世界観設定も漢字だらけで硬派すぎて、読んでいて疲れます。
ストーリー自体は終末世界を描いた重めの内容なんですが、キャラ名が頭に入ってこないから、感情移入しにくいんですよね…。
もう少しキャラ名を覚えやすくしてほしかったです。
🤖 自動進行機能の解放が遅すぎる
メインクエストを次々と自動進行してくれる機能、めちゃくちゃ便利なんですが…解放条件が「VIP5、またはプレイヤーレベル100到達」なんですよ。
レベル100って、初日じゃ絶対無理。私もまだランク35なので、全然届いていません。
せめてレベル30くらいに下げてほしい。この機能があるなら、もっと早く使わせてくれよ…って思いました(笑)。
⚔️ 期待していた戦略性は低め
事前情報で「編成とスキルの使い分けが重要な戦略バトル」って書いてあったので、かなり期待していたんですが…実際は序盤、星5を適当に入れておくだけで大丈夫でした。
星5の中でも「ミソロジー>レジェンド>エピック」ってレア度があるので、より高レアを入れればOK。深く考える必要はない。
「リンクシステム」や「陣形選択」みたいな戦略要素もあるっぽいんですが、序盤ではほぼ意識しなくても進められました。
もっと頭を使うバトルを期待していたので、ちょっと残念でしたね。
ガチャと育成について
ガチャ確率
| レアリティ | 確率 |
|---|---|
| 星5 | 6.03% |
| 星4 | 10.98% |
| 星3 | 82.98% |
星5の確率は約6%ですが、最高レアの「ミソロジー」だけで言えば**0.3%**です。かなり渋い。
でも、毎日15連もらえるので、継続プレイしていればそれなりに星5は集まります。
リセマラは不要
このゲーム、リセマラは不要だと思います。
継続的にガチャを回せる設計なので、初日に何が出るかよりも、「毎日コツコツガチャを引いて強化していく」タイプのゲームですね。
私もリセマラせずに始めましたが、問題なく進められています。
育成は素材を集めて強化
育成は、レベル上げ+昇級(星を上げる)が基本です。
星4キャラや低レアの星5は、昇級素材として使っていくことになります。素材集めがメインの育成スタイルですね。
プレイしてみた感想(本音)
📊 アイカの総合評価:3.8/5.0
| 評価項目 | 点数 | コメント |
|---|---|---|
| 世界観 | 3.8/5.0 | 終末世界は魅力的だが、漢字が多くて読みにくい |
| キャラクター | 3.8/5.0 | ビジュアルはかわいい。でも名前が覚えにくい |
| バトルシステム | 3.8/5.0 | シンプルで遊びやすい。戦略性は期待より低め |
| 日課・快適さ | 3.8/5.0 | 自動進行機能の解放が遅い。倍速は快適 |
| ガチャ | 3.8/5.0 | 毎日15連は嬉しい。最高レア0.3%は渋い |
| リセマラ | 3.8/5.0 | 不要。継続プレイ前提の設計 |
✅ 実際にプレイしてわかったメリット
- キャラデザがかわいい:兵器×美少女という組み合わせが魅力的
- ガチャ配布が太っ腹:毎日15連×200日以上は嬉しい
- シンプルで遊びやすい:バトルが難しくない、倍速オートで快適
- 継続しやすい設計:リセマラ不要、毎日ログインで強くなれる
- キャラボイスが豊富:ホーム画面で長めのセリフを喋ってくれる
⚠️ 正直に感じた改善点
- キャラ名が覚えにくい:漢字が難しすぎて、誰が誰だか分からなくなる
- ストーリーが読みにくい:世界観が硬派すぎて、読むのが疲れる
- 戦略性は期待より低い:序盤は星5を適当に入れるだけでOK
- 自動進行機能が遅い:レベル100解放は長すぎる
- オリジナリティに欠ける:定番の美少女収集ゲームという印象
🎯 こんな人に心からおすすめ
- かわいい美少女をたくさん集めたい人
- シンプルなゲームで遊びたい人
- ガチャをたくさん引きたい人
- ライトに美少女ゲームを楽しみたい人
🚫 こんな人にはおすすめできない
- 戦略性の高いバトルを求める人
- 重厚なストーリーを期待する人
- キャラ名や世界観設定にこだわりたい人
- オリジナリティを求める人
よくある質問(FAQ)
Q1. リセマラは必要?
A1. 不要です。毎日15連もらえるので、継続プレイで強化していくタイプのゲームです。
Q2. 無課金でも楽しめる?
A2. 楽しめます。ガチャ配布が多いので、無課金でも十分遊べます。
Q3. バトルは難しい?
A3. 難しくないです。序盤は星5を適当に編成すればクリアできます。
Q4. ストーリーは面白い?
A4. 世界観は魅力的ですが、キャラ名や地名の漢字が難しくて読みにくいです。人によっては疲れるかも。
Q5. どれくらいプレイすればいい?
A5. 毎日15連のガチャを引くだけなら5分程度。じっくり遊ぶなら30分〜1時間くらい。
Q6. 自動進行機能はいつ使える?
A6. プレイヤーレベル100、またはVIP5で解放されます。かなり時間がかかります。
Q7. おすすめのキャラは?
A7. 序盤はとにかく星5を集めるのが大事。特に「ミソロジー」レアを優先して育成しましょう。
Q8. 似たゲームは?
A8. シンプルな美少女収集RPGとしては、「放置少女」「ブラウンダスト2」などが近いです。
💡 類似ゲームとの比較
| 項目 | 終境シンフォニー | 放置少女 | ブラウンダスト2 |
|---|---|---|---|
| ジャンル | 美少女収集RPG | 放置系RPG | 美少女戦略RPG |
| バトル | リアルタイム | オート放置 | ターン制 |
| ガチャ配布 | ★★★★★(多い) | ★★★☆☆ | ★★★★☆ |
| 戦略性 | ★★★☆☆(低め) | ★★☆☆☆ | ★★★★☆ |
| キャラデザ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★★★ |
| 総合評価 | 3.8/5.0 | 3.5/5.0 | 4.2/5.0 |
私の一言コメント:
- 終境シンフォニー:ガチャ配布が多い。シンプルに遊びたい人向け
- 放置少女:完全放置でOK。忙しい人向け
- ブラウンダスト2:戦略性が高い。じっくり考えて遊びたい人向け
💭 アイカの本音
正直、期待していたゲームとは違いました。
事前登録記事で期待度4.5って書いていたんですが、実際にプレイしてみた評価は3.8。決して悪いゲームじゃないんですけど、「戦略性の高いバトル」とか「深いストーリー」を期待していた私としては、ちょっと物足りなかったです。
実際は、「シンプルな美少女収集ゲーム」って感じ。バトルは編成して倍速オートで終わり。ストーリーは硬派だけど、キャラ名が覚えにくくて感情移入しにくい。
ただ、ガチャ配布の太っ腹さとキャラのかわいさは本物です。毎日15連×200日以上もらえるのは、かなり魅力的。キャラデザも兵器×美少女って組み合わせが好きなら、ビジュアル面では満足できると思います。
「戦略RPG」を期待する人には向かないけど、「ライトに美少女ゲームを楽しみたい」「ガチャをたくさん引きたい」って人には、全然アリなゲームだと思います。
私も、期待値を下げて「美少女収集ゲーム」として遊ぶ分には楽しめています。無妄ちゃんかわいいし、毎日ガチャ引くのも楽しいので、とりあえず続けてみようかな、って感じですね。
期待と違ったのは残念でしたが、無料で遊べるので、少しでも興味があるなら試してみる価値はあると思います。

