こんにちは!HighGene Gamesを運営しているアイカです♪
今回は2026年4月にグローバルリリース予定の新作「コロコロダイセロ(Dicero)」について、現時点で判明している情報をまとめてお伝えします!
「サイコロを振るゲームって結局運ゲーでしょ?」って最初は思ってたんですが、調べてみたら開発陣がかなり豪華で、ゲームシステムも奥深そう。Archero開発元のHABBYと、Herollを手がけた111%のコラボ作品と聞いて、一気に期待値が上がりました。リリース前の今のうちに情報を整理しておきます。
📊 この記事で分かること(30秒で理解)
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| ゲーム名 | コロコロダイセロ(Dicero) |
| ジャンル | カジュアル・ダイスローグライトRPG |
| グローバルリリース予定 | 2026年4月22〜23日 |
| 対応機種 | iOS / Android |
| 開発・運営 | HABBY PTE. LTD.(シンガポール)× 111%(韓国) |
| 世界観 | ダイスの出目でスキルを発動するローグライク冒険ゲーム |
| 主な特徴 | ダイス×スキルシナジー×周回ごとに変わるビルド |
| ガチャ確率 | ガチャ型ではなく周回内ランダムスキル取得 |
| 基本料金 | 基本プレイ無料(アプリ内課金あり) |
| 推奨プレイ時間 | 未確認(ローグライト設計のため周回型) |
| 無課金難易度 | 未確認(リリース後に検証予定) |
💡 検証状況:2026年3月11日ソフトローンチ版の情報・海外メディアレビューをもとに作成
【こんな人におすすめ】
▼ Archero・Capybara GO!が好きなHABBY作品のファン
▼ ローグライト・ローグライクゲームが好きな人
▼ サクッと遊べる新作スマホゲームを探している人
【3分でわかる!「コロコロダイセロ」の特徴】
✓ Archero開発のHABBYとHeroll制作の111%による豪華コラボ作品
✓ ダイスの出目でスキルを発動する新感覚のローグライトRPG
✓ 周回ごとにビルドが変わるため、毎回異なる戦略で楽しめる
「コロコロダイセロ」とはどんなゲーム?基本情報まとめ
「コロコロダイセロ(Dicero)」は、「Archero」「Capybara GO!」「Survivor.io」で知られるHABBY PTE. LTD.と、ダイスローグライクRPG「Heroll」を手がけた韓国スタジオ111%が共同開発した新作スマホゲームです。2026年3月11日に一部地域(インド・フィリピン等)でソフトローンチが始まり、グローバルリリースは2026年4月22〜23日が予定されています。
ゲームの核心は「ダイスを振って出た目でスキルを発動する」システム。ローグライト設計のため周回ごとにスキルと装備の構成が変わり、毎プレイ異なるビルドを試せるリプレイ性の高さが特徴です。チュートリアルなしで最初から戦闘に入れる設計で、HABBYらしいとっつきやすさが活かされています。
🔍 事前情報・ソフトローンチ版でわかったこと
開発陣の組み合わせが注目ポイントです。HABBYは「ハイブリッドカジュアル」と呼ばれるジャンルを確立した実績があり、111%はHerollで月収300万円超を達成した実績を持つスタジオ。この二社が組んだという事実だけで、完成度への期待が高まります。
ピクセルアートのグラフィックが採用されており、第三者視点のユニークなアングルで展開します。シンプルに見えて「スキルのシナジー(組み合わせ効果)」を考える戦略性があり、GamingOnPhone は「クールなエフェクト・多彩なスキルコンボで試す価値あり」と評価しています。
課金モデルはHABBYの「2.0メタ」フレームワークを採用。アプリ内課金・サブスクリプション・広告のハイブリッド型で、過去作(Archero・Capybara GO!)と共通の設計です。最小150円〜最大15,000円の課金帯が確認されています。
注意点として、本記事執筆時点(2026年4月)は日本での正式リリース前です。口コミ・攻略情報はソフトローンチ版と海外メディアの情報をもとにしています。
「コロコロダイセロ」の魅力・注目ポイント
HABBYと111%の豪華コラボという安心感
HABBYは「Archero」「Capybara GO!」など、複数のヒット作を生み出してきた実績があります。111%はHerollというダイスローグライクで市場を開拓したスタジオ。両者が得意分野を持ち寄った形のコラボ作品は、品質面での期待が高い。
特にHerollのダイスシステムをHABBYの洗練されたゲームデザインに組み込んだという構造は、「面白いゲームをさらに遊びやすくした」という方向性が見えて、純粋に楽しみです。
周回ごとに変わるビルドの中毒性
ローグライト設計の真骨頂は「毎プレイが一期一会」という体験です。コロコロダイセロはダイスの出目とスキル選択の組み合わせで毎回異なる構成が生まれるため、「今回はどんなビルドになるか」というワクワク感が続きます。
HABBYの過去作(Archeroシリーズ)でも同様のスキル選択システムが採用されており、シナジーを発見したときの快感はシリーズファンにはおなじみの感覚。今作ではそこにダイスの要素が加わることでさらに戦略の幅が広がりそうです。
チュートリアルなしで即プレイできる手軽さ
HABBYが一貫して大切にしている「すぐ遊べる」設計が本作にも活かされています。複雑な説明なしに最初から戦闘に入れるため、新規ゲームへのハードルが低い。忙しい人でも気軽に試せる入口の広さは大きな強みです。
「コロコロダイセロ」の遊び方・攻略ポイント
ダイスとスキルシナジーが攻略の核心
コロコロダイセロはガチャでキャラを引く従来型のソシャゲではなく、周回内でのスキル選択がゲームの根幹です。ダイスを振って得た出目でスキルを解放・発動し、同系統のスキルを重ねることでシナジー効果が発生します。
HABBYのArcheroシリーズから学べる原則として、序盤は同系統のスキルを優先して集めることが効率的とされています。分散して多種類を取るよりも、1〜2方向に特化したビルドのほうが最終的な火力が出やすい傾向があります。
正式リリース後に確認すべき攻略ポイント
リリース後に実際に試すべきポイントとして以下が想定されます:
- 序盤に選ぶべきスキルの優先順位(シナジーが強い組み合わせ)
- タレント(才能)システムの育成優先度(長期的なキャラ成長に影響)
- 無課金での進行限界点(HABBYのハイブリッド課金設計がどこで影響するか)
リリース後に実際にプレイして追記予定です。
「コロコロダイセロ」の口コミ・評判
リリース前の注目度・海外メディアの評価
Pocket Gamer(海外ゲームメディア)
「good rolls are key(良い出目がカギ)」とシンプルな一言評価。ソフトローンチ版の試遊では操作のシンプルさとスキルコンボの多彩さが好印象。
GamingOnPhone(海外モバイルゲームメディア)
「シンプルな操作・クールなエフェクト・多彩なスキルコンボで試す価値あり」と前向きな評価。HABBYの設計品質が光るとコメント。
Gamigion(業界分析)
「111%のHerollが実証済みのダイスRPGテンプレートをHABBYの収益フレームワークに組み込んだ構造は市場ポテンシャルが高い」と評価。
日本語ユーザーの口コミ: 2026年4月時点で正式リリース前のため、まだ蓄積がない状態。リリース後に更新予定。
💡 類似ゲームとの比較
| 比較項目 | コロコロダイセロ | Archero 2 | Capybara GO! |
|---|---|---|---|
| 開発元 | HABBY×111% | HABBY | HABBY |
| ジャンル | ダイスローグライト | アクションローグライト | アイドルRPG |
| 操作スタイル | ダイス振り+スキル選択 | 移動+自動攻撃 | 放置+編成 |
| ビルドの多様性 | ★★★★★ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ |
| 操作の手軽さ | ★★★★★ | ★★★☆☆ | ★★★★★ |
| リプレイ性 | ★★★★★ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ |
| 無課金難易度 | 未確認 | 中 | 中 |
| こんな人向け | ローグライト好き・戦略派 | アクション好き | 放置ゲーム好き |
結論: 同じHABBY作品の中でも、コロコロダイセロはローグライト設計と戦略的なスキルビルドを重視するプレイヤー向け。アクション操作より考えて進めるゲームが好きな人には刺さりやすい。
よくある質問(FAQ)
Q1. コロコロダイセロはいつ日本でリリースされますか?
A. 2026年4月22〜23日にグローバルリリース予定です(App Store掲載情報より)。日本でも同時期にプレイ可能になる見込みです。
Q2. 無課金でも楽しめますか?
A. HABBYの過去作と同様に基本無料でプレイできる設計です。ただし課金モデルはアプリ内課金・サブスク・広告のハイブリッド型のため、無課金での進行限界は正式リリース後に確認が必要です。
Q3. ガチャはありますか?リセマラは必要ですか?
A. 従来型のガチャシステムは存在しない可能性が高いです。ローグライト設計のため、キャラ収集より「周回内でのスキル・装備のランダム取得」がゲームの中心と考えられます。リセマラの必要性は低いと予想されます。
Q4. Archeroと何が違いますか?
A. Archeroはアクション操作(キャラを動かして避けながら戦う)が主体ですが、コロコロダイセロはダイスを振る操作が中心です。よりカジュアルで戦略的な判断が求められる設計になっています。
Q5. Herollとの違いは?
A. Herollはコロコロダイセロの設計元となったゲームです。コロコロダイセロはHABBYの洗練されたゲームデザインと収益フレームワークを加えたアップグレード版と位置づけられています。
Q6. 事前登録の特典はありますか?
A. 公式Facebookにて限定スキンのプレゼントが告知されています。正式リリース前に公式SNSをフォローしておくことをおすすめします。
Q7. スマホのスペックはどのくらい必要ですか?
A. iOS 13.0以降が対応条件として確認されています。Androidの詳細な推奨スペックはリリース後に確認予定です。
Q8. ソロプレイのみですか?マルチはありますか?
A. 現時点ではソロプレイ中心の設計と見られますが、マルチプレイの有無はリリース後に確認が必要です。
「コロコロダイセロ」のまとめ
📊 アイカの事前期待値:4.0/5.0(リリース前暫定)
| 評価項目 | 期待値 | 評価理由 |
|---|---|---|
| ゲームシステム | 4.5/5 | ダイス×ローグライトの組み合わせは新鮮で面白そう |
| グラフィック・演出 | 4.0/5 | ピクセルアートの完成度は海外メディアから高評価 |
| リプレイ性 | 4.5/5 | ローグライト設計で周回のたびに異なる体験が生まれる |
| 無課金・コスパ | 3.0/5 | HABBYのハイブリッド課金設計は要確認 |
| 継続しやすさ | 4.0/5 | HABBYの「すぐ遊べる」設計が活きる |
✅ 期待できるポイント
- 豪華な開発陣:HABBY×111%のノウハウが結集した作品
- ローグライトのリプレイ性:毎周回異なるビルドで飽きにくい設計
- シンプルな入口:チュートリアルなしで即プレイできるHABBYらしい手軽さ
⚠️ リリース後に要確認のポイント
- 課金の影響範囲:ハイブリッド課金設計が無課金プレイにどこまで影響するか
- 長期的なやり込み要素:タレントシステムの深さと育成ゴール
🎯 こんな人に注目してほしい
- ローグライト・ローグライク好き(理由:ダイス×スキルシナジーのビルド探求が楽しい設計)
- HABBYファン(理由:Archero・Capybara GO!と共通の「すぐ遊べる」設計が継承されている)
- 新作を一番乗りで楽しみたい人(理由:グローバルリリース直後に話題になりやすいタイトル)
💭 アイカの本音
「ダイスを振るゲームって結局運ゲーでしょ?」という偏見が最初あったんですが、調べれば調べるほど「スキルのシナジーをどう組み合わせるか」という戦略ゲームの側面が強そうで、印象がガラっと変わりました。
HABBYの作品はArcheroから触っていて、「シンプルなのに奥が深い」設計が好きだったので、そこにダイスという要素が加わったコロコロダイセロには純粋に期待しています。111%のHerollも月収300万円超という実績があるゲームで、その設計をHABBYが磨き上げたというのは説得力がありますよね。
ただ、課金周りはリリースしてみないと正直なところはわからないです。HABBYのハイブリッド課金は過去作で「思ったより課金圧を感じにくい」という評価が多いですが、コロコロダイセロでも同じ感覚かどうかは実際に遊んでから判断します。4月22〜23日のリリース後に改めて長期レビューを書く予定です。
⚠️ 本記事はアフィリエイト広告(PR)を含みます。記事内の情報はソフトローンチ版・海外メディアの情報をもとにしており、正式リリース後に内容が変更される場合があります。最新情報は公式サイト・公式SNSをご確認ください。

