こんにちは!HighGene Gamesを運営しているアイカです♪
今回は、2026年1月22日リリース予定の「アークナイツ:エンドフィールド」について、公式情報やトレーラーをもとに徹底解説していきます!
私、アークナイツ本編は軽く触ったことがある程度なんですが、エンドフィールドのPVを見た瞬間に「これは別ゲーじゃん…!」って驚きました。タワーディフェンスから3DアクションRPGに進化していて、期待値がめちゃくちゃ上がってます。
📊 この記事で分かること(30秒で理解)
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| ゲーム名 | アークナイツ:エンドフィールド(Arknights: Endfield) |
| ジャンル | 3Dリアルタイム戦略RPG |
| リリース日 | 2026年1月22日予定 |
| 対応機種 | PC / PS5 / iOS / Android |
| 開発・運営 | Hypergryph(ハイパーグリフ) |
| 世界観 | アークナイツと同じ世界観(異なる時間軸・場所) |
| 舞台 | 惑星「タロII」 |
| 特徴 | 3D探索/工場システム/リアルタイム戦闘 |
| 基本料金 | 基本プレイ無料(アイテム課金制) |
| 本編との関係 | 世界観共有、システムは完全別物 |
💡 情報元:公式サイト、公式トレーラー、開発者インタビュー(2025年10月時点)
【こんな人におすすめ】
▼ アークナイツの世界観が好きな人(システムは別物でもOK)
▼ 3DアクションRPGや探索ゲームが好きな人
▼ 工場建設・資源管理などの経営要素が好きな人
【3分でわかる!「エンドフィールド」の魅力】
✓ 3Dリアルタイムバトル:タワーディフェンスから3Dアクションへ大進化
✓ 広大なオープンワールド探索:惑星タロIIを自由に駆け回る
✓ 工場システム:資源採集→自動化生産で文明を発展させる
✓ アークナイツの世界観:ロドスや源石など、ファンに嬉しい繋がり
「アークナイツ:エンドフィールド」とは?
「アークナイツ:エンドフィールド」は、『アークナイツ』の世界観を共有する3Dリアルタイム戦略RPGです。
舞台は惑星「タロII」という荒野が広がる場所。プレイヤーは「管理人」として、広大なフィールドを探索し、資源を採集して工場を建設し、文明を発展させながら世界の秘密を解き明かしていく──という壮大なストーリーが展開されます。
🔍 公式情報から分かった基本要素
公式トレーラーや開発者インタビューを見て分かったことをまとめると:
- ゲームシステム:タワーディフェンスから3DアクションRPGに完全刷新
- 探索要素:広大なオープンワールド風のフィールド探索
- 経営要素:工場システムによる資源生産と自動化
- 戦闘システム:リアルタイムで3Dキャラを操作する戦略バトル
- 世界観:アークナイツ本編と同じ世界(異なる時間軸・場所)
私が最初にトレーラーを見たとき、「え、これアークナイツなの?」って二度見しました(笑)。本編はタワーディフェンスなのに、エンドフィールドは3DアクションRPGですからね。システムは完全に別ゲーです。
でも、「ロドス」「源石」といったアークナイツ世界独特の用語が出てくるので、世界観はしっかり繋がっているんですよね。この「同じ世界の別物語」っていう設定、ファンにはたまらないと思います。
「アークナイツ:エンドフィールド」の魅力
🎮 タワーディフェンスから3Dアクションへの大進化
個人的に一番「おお!」ってなったのが、ゲームシステムの大胆な変更です。
アークナイツ本編はタワーディフェンスなので、キャラを配置して敵を迎撃する戦略ゲーム。対して、エンドフィールドは3Dキャラを直接操作してリアルタイムで戦うアクションRPGなんです。
トレーラーを見る限り、キャラクターがヌルヌル動いていて、アクション性がかなり高そう。戦闘中にキャラを切り替えたり、スキルを発動したり、タイミングよく回避したり…みたいな、アクション要素が盛りだくさんの印象です。
タワーディフェンスが苦手だった人でも、アクションRPGなら楽しめるかもしれませんね。
🌍 広大なオープンワールド探索
エンドフィールドの舞台は、荒野が広がる惑星「タロII」。
トレーラーを見ると、広大なフィールドを自由に駆け回るシーンが映っていて、「これ、オープンワールドっぽい?」って期待が高まります。
資源採集のために各地を探索したり、隠されたエリアを発見したり、野生の敵と戦ったり…という、探索RPGとしての楽しみ方もできそうです。
個人的には、「原神」や「幻塔」みたいな探索要素があるといいなって思っています。フィールドを駆け回るのが好きなタイプなので、そこに期待してます。
🏭 工場システムで文明を発展させる
エンドフィールドの独自要素として、工場システムがあります。
フィールドで集めた資源を使って、生産設備を建設。その設備を自動化して、資源をどんどん生産していく──という、経営シミュレーション的な要素が組み込まれているんですよね。
これ、Satisfactoryとか、Factorioみたいなゲームが好きな人にはドンピシャだと思います。「効率的な生産ラインを構築する」っていう、あの楽しさがスマホでも味わえるかも。
私も工場建設系のゲームって結構好きなので、ここは期待大です。ただ、スマホで複雑なシステムを操作するのって大変そうだから、UIがどれだけ分かりやすいかがカギになりそうですね。
🔗 アークナイツの世界観を共有
アークナイツファンにとって嬉しいのは、本編と同じ世界観を共有していること。
ロドス、源石、ドクターといった本編の要素が登場するので、「あ、あのキャラが出てきた!」みたいな繋がりを感じられそうです。
ただし、時間軸や場所が異なるので、完全に独立したストーリーとしても楽しめるはず。本編を知らなくても、エンドフィールドから始めても問題ないと思います。
アークナイツ本編との違い
「エンドフィールドって、結局アークナイツ本編と何が違うの?」って疑問に思う人も多いと思うので、比較してみました。
📋 アークナイツ本編 vs エンドフィールド
| 項目 | アークナイツ(本編) | エンドフィールド |
|---|---|---|
| ジャンル | タワーディフェンス | 3Dリアルタイム戦略RPG |
| 視点 | 2D俯瞰視点 | 3D視点 |
| 戦闘システム | キャラ配置→自動攻撃 | 3Dキャラを直接操作 |
| 探索要素 | ステージ選択式 | オープンワールド風探索 |
| 経営要素 | 基地建設(簡易) | 工場システム(本格的) |
| 舞台 | テラ(惑星) | タロII(惑星) |
| プレイヤーの役割 | ドクター | 管理人 |
| リリース時期 | 2019年配信済み | 2026年1月22日予定 |
どっちを遊ぶべき?
アークナイツ本編がおすすめな人:
- タワーディフェンスが好き
- じっくり考えて戦略を練るのが好き
- 2Dグラフィックが好き
エンドフィールドがおすすめな人:
- 3DアクションRPGが好き
- オープンワールド探索が好き
- 工場建設・資源管理が好き
個人的には、「両方遊ぶ」のがベストだと思います。世界観が繋がっているので、両方プレイすることで世界観の理解が深まりそうですし。
期待と不安
リリース前なので、期待と不安の両面があります。正直に書いてみました。
✨ 期待していること
3Dアクションの完成度 トレーラーを見る限り、キャラのモーションがかなり滑らかで、アクション性も高そう。本格的な3DアクションRPGとして仕上がっていれば、スマホゲームの新しいスタンダードになるかもしれません。
工場システムの奥深さ 資源管理・自動化生産っていう要素、どこまで深く作り込んであるのか気になります。Satisfactory並みに複雑なシステムだったら、それだけで何十時間も遊べそう。
PS5版の存在 スマホだけじゃなくて、PS5でも遊べるっていうのがポイント高いです。大画面でじっくり遊びたい派としては、コンシューマー対応は嬉しいですね。
⚠️ 不安に思っていること
スマホでの操作性 3DアクションRPGって、スマホだと操作が難しくないですか? 原神みたいに仮想スティックで操作するタイプだと思うんですが、戦闘中にキャラ切り替えたり、スキル発動したり…ってやると、画面がボタンだらけになりそう。
工場システムの複雑さ 工場建設系のゲームって、慣れないと「何をどうすればいいか分からない」ってなりがちなんですよね。初心者向けのチュートリアルがしっかりしていればいいんですが。
ガチャバランス 基本プレイ無料ってことは、ガチャがあるわけで。キャラガチャなのか、装備ガチャなのか、それとも両方なのか…。無課金でもちゃんと遊べるバランスだといいんですが、ここは配信後じゃないと分かりませんね。
よくある質問(FAQ)
Q1. リリース日はいつ?
A1. 2026年1月22日予定です。ただし、大規模タイトルなので延期の可能性もゼロではありません。公式サイトで最新情報をチェックしておきましょう。
Q2. どのプラットフォームで遊べる?
A2. PC、PS5、iOS、Androidに対応予定です。スマホでもコンシューマーでも遊べるのが魅力ですね。
Q3. アークナイツ本編を知らなくても楽しめる?
A3. 楽しめます。世界観は共有していますが、時間軸や場所が異なるので、独立したストーリーとして楽しめるはずです。
Q4. 基本プレイ無料?
A4. はい、基本プレイ無料です。ただし、アイテム課金制なので、ガチャ要素はあると思われます。
Q5. タワーディフェンス要素はある?
A5. ありません。本編はタワーディフェンスですが、エンドフィールドは3DアクションRPGです。ゲームシステムは完全に別物です。
Q6. オフラインで遊べる?
A6. 不明です。おそらくオンライン必須だと思われますが、公式発表を待つ必要があります。
Q7. クロスプレイはできる?
A7. 不明です。PC・PS5・スマホでクロスプレイできると嬉しいですが、現時点では情報がありません。
Q8. 事前登録はした方がいい?
A8. 少しでも興味があるなら、事前登録しておいて損はないと思います。限定報酬がもらえることが多いので。
💡 類似ゲームとの比較
| 項目 | エンドフィールド | 原神 | 幻塔 | ブルーアーカイブ |
|---|---|---|---|---|
| ジャンル | 3DアクションRPG | オープンワールドRPG | オープンワールドRPG | RPG(タワーディフェンス風) |
| 探索要素 | ★★★★☆(予想) | ★★★★★ | ★★★★☆ | ★☆☆☆☆ |
| 経営要素 | ★★★★☆(工場システム) | ★★☆☆☆ | ★☆☆☆☆ | ★★★☆☆ |
| アクション性 | ★★★★☆(予想) | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★☆☆☆ |
| 対応機種 | PC/PS5/スマホ | PC/PS5/スマホ | PC/スマホ | スマホ |
| リリース | 2026年1月予定 | 2020年配信済み | 2021年配信済み | 2021年配信済み |
私の一言コメント:
- エンドフィールド:工場システムが独自性。探索+経営を両立した新感覚RPGになりそう
- 原神:探索RPGの完成形。グラフィックもストーリーも最高峰
- 幻塔:SFオープンワールド。原神よりアクション性高め
- ブルーアーカイブ:ストーリー重視。アクション性は低い
エンドフィールドは、原神の探索要素とSatisfactoryの工場システムを融合したようなゲームになりそうで、かなり期待しています。
「アークナイツ:エンドフィールド」のまとめ
📊 現時点での期待度:4.5/5.0
| 評価項目 | 期待度 | コメント |
|---|---|---|
| グラフィック | ★★★★★ | トレーラーを見る限り、3Dグラフィックのクオリティが高い |
| ゲームシステム | ★★★★☆ | 3Dアクション+工場システムの融合。配信後の完成度次第 |
| ストーリー | ★★★★☆ | アークナイツの世界観を共有。ファンには嬉しい |
| 操作性 | ★★★☆☆ | スマホでの3Dアクション操作が不安。実際に触らないと判断不可 |
| リリース時期 | ★★★★☆ | 2026年1月予定だが、延期の可能性もあり |
✅ 期待できるポイント
- タワーディフェンスから3Dアクションへの大進化:本編とは全く違うゲーム体験
- 広大なオープンワールド探索:惑星タロIIを自由に駆け回れる
- 工場システム:資源管理・自動化生産という独自要素
- PS5対応:スマホだけでなく、大画面でも遊べる
- 世界観の繋がり:アークナイツファンに嬉しい世界観共有
⚠️ 気になる点
- スマホでの操作性:3DアクションRPGがスマホで快適に遊べるか不安
- 工場システムの複雑さ:初心者でも理解できるUIになっているか
- ガチャバランス:無課金でも楽しめるバランスになっているか
- リリース延期の可能性:大規模タイトルは延期が多い
🎯 こんな人に心からおすすめ
- アークナイツの世界観が好きな人(システムは別物でもOK)
- 3DアクションRPGやオープンワールド探索が好きな人
- 工場建設・資源管理などの経営要素が好きな人
- SFテイストのゲームが好きな人
💭 アイカの本音
「アークナイツ:エンドフィールド」は、正直めちゃくちゃ期待しています。
タワーディフェンスから3DアクションRPGへの大胆な変更、広大なフィールド探索、工場システムによる文明発展──これだけ聞くと、「本当にアークナイツ?」って思いますよね(笑)。
トレーラーを見る限り、グラフィックのクオリティも高いし、アクション性も申し分なさそう。特に、工場システムっていう独自要素が、他の3DアクションRPGとの差別化ポイントになりそうで楽しみです。
ただ、気になるのはスマホでの操作性。3DアクションRPGって、スマホだとどうしても操作が難しくなりがちなんですよね。原神も最初は「スマホだと操作しづらい」って声が多かったですし。
それでも、アークナイツの世界観をオープンワールドで体験できるっていうのは、ファンにとっては夢のような話ですよね。本編とは全く違うゲーム体験ができそうなので、リリースが本当に楽しみです。
事前登録はしておいて損はないと思うので、気になる人はぜひチェックしてみてください!

