こんにちは!HighGene Gamesを運営しているアイカです♪
今回は、2025年10月28日に配信予定の「デュエットナイトアビス(Duet Night Abyss)」について、公式情報やSNSの声を徹底調査してみました!
このゲーム、何がすごいって「キャラガチャなし・武器ガチャなし・スタミナ制限なし」っていう、最近のスマホゲームでは考えられないシステムなんですよ。
「本当に…?」って疑っちゃうくらい革新的ですよね。
開発は「アークナイツ」で有名なHYPERGRYPHなので、クオリティにも期待大。
現時点で分かっている情報をまとめてお伝えします!
📊 この記事で分かること(30秒で理解)
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| ゲーム名 | デュエットナイトアビス(Duet Night Abyss) |
| ジャンル | 全方位アクションRPG |
| 配信予定日 | 2025年10月28日 |
| 対応機種 | iOS / Android / PC(公式クライアント・Steam) |
| 開発・運営 | HYPERGRYPH(ハイパーグリフ) |
| 代表作 | アークナイツ |
| 世界観 | 双プロ視点で描かれる幻想的な物語 |
| 特徴 | キャラ&武器ガチャなし/スタミナ制限なし/全方位アクション |
| 基本料金 | 基本プレイ無料(コスチューム課金などあり) |
| 推奨プレイ時間 | 制限なし(好きなだけ遊べる) |
💡 調査期間:2025年9月〜10月、公式発表・SNS・先行プレイ動画を徹底調査
【こんな人におすすめ】
▼ ガチャに縛られずに自由に遊びたい人
▼ スタイリッシュなアクションが好きな人
▼ やり込み要素を時間制限なく楽しみたい人
【3分でわかる!「デュエットナイトアビス」の魅力】
✓ 革命的システム:キャラ&武器ガチャなし、スタミナ制限なし
✓ 全方位アクション:剣撃・射撃・魔法を自在に切り替える爽快バトル
✓ 美麗グラフィック:映画のような演出とハイクオリティな3D表現
✓ 信頼の開発元:「アークナイツ」のHYPERGRYPHが手掛ける
「デュエットナイトアビス」とは?
「デュエットナイトアビス」は、中国の人気ゲーム企業HYPERGRYPH(ハイパーグリフ)が開発する全方位アクションRPGです。
HYPERGRYPHと言えば、大ヒット作「アークナイツ」で知られていますよね。あの独特の世界観とアート性の高さを持つ会社が、今度はアクションRPGに挑戦する…っていう時点で、かなり期待できるんじゃないかなって思います。
🔍 公式情報から分かった基本要素
- 配信日:2025年10月28日予定
- 対応機種:iOS、Android、PC(公式クライアント・Steam)
- 料金形態:基本プレイ無料(キャラ・武器ガチャなし)
- バトルシステム:剣撃・射撃・魔法を切り替える全方位アクション
- ストーリー:「双プロ視点」で描かれるドラマティックな物語
正直、「キャラガチャなし・武器ガチャなし・スタミナなし」って、最近のスマホゲームではほぼ見かけないですよね。「どうやって収益上げるの?」って心配になるレベル(笑)。でも、プレイヤーとしては本当に嬉しいシステムです。
「デュエットナイトアビス」の魅力
🎮 革命的なシステム:ガチャなし・スタミナなし
個人的に一番驚いたのが、キャラガチャと武器ガチャが存在しないってこと。
最近のスマホゲームって、どうしてもガチャで強キャラや強武器を引かないと進めない…みたいな構造が多いじゃないですか。でも、デュエットナイトアビスは「プレイヤーの努力とプレイ時間が成果に直結する」設計になっているらしいんです。
しかも、スタミナ制限もなし。好きなだけ周回できるし、探索も自由。これって、やり込み派の人にはめちゃくちゃ嬉しいシステムですよね。
革命的なポイント:
- キャラクターはプレイで入手(ガチャではない)
- 武器もプレイで入手(ガチャではない)
- スタミナ制限なし(好きなだけプレイ可能)
- 課金要素は主にコスチュームなど(予想)
私もスマホゲームをいくつかプレイしていますが、「スタミナ切れたから今日はもう遊べない…」ってストレスを感じることが多くて。その点、デュエットナイトアビスなら時間のある時に好きなだけ遊べるのが本当に魅力的です。
⚔️ 全方位アクション:剣・銃・魔法を自在に切り替え
バトルシステムも独特で、剣撃・射撃・魔法を自由に切り替えながら戦うんですよ。
公式動画を見たんですが、剣で敵を斬りつけた後、すぐに銃に切り替えて遠距離攻撃、さらに魔法で範囲攻撃…みたいな流れるようなコンボが可能みたいです。このスタイリッシュさ、かなりかっこいい。
敵の攻撃も全方位から飛んでくるので、ただ攻撃するだけじゃなくて、回避やタイミングも重要になってくるみたいですね。
バトルの特徴:
- 剣撃・射撃・魔法を瞬時に切り替え
- 派手なコンボ演出
- 全方位から襲ってくる敵に対応
- カメラワークも映画のように演出的
アクションゲーム好きなら、この自由度の高さにハマると思います。
🎨 美麗グラフィックと幻想的な世界観
HYPERGRYPHといえば、「アークナイツ」の独特なアート性で有名ですよね。
デュエットナイトアビスも、そのクオリティを引き継いでいて、美麗な3Dグラフィックと幻想的なフィールド表現が素晴らしいんです。公式のPVを見ただけで、「この世界に入り込みたい…」って思わせる雰囲気があります。
キャラクターモデルも細部までこだわっていて、カメラ演出も映画的。戦闘中のカメラワークが本当にかっこいいんですよね。
📖 「双プロ視点」で描かれるストーリー
ストーリーも「双プロ視点」で展開されるらしく、複数の主人公の視点から物語が進んでいくみたいです。
アークナイツもストーリーの完成度が高かったので、デュエットナイトアビスもシナリオには期待できそう。世界観に没入しながらプレイできるのが楽しみです。
「デュエットナイトアビス」の気になる点
良い点ばかりお伝えしてきましたが、気になる点も正直にお伝えしますね。
⚠️ 高スペック端末が必要かも
美麗グラフィックの裏返しですが、スマホの性能次第では動作が重くなる可能性があります。
公式が推奨スペックを発表していないので、実際にどこまでのスペックが必要かは配信後にならないと分からないんですが、PVを見る限りかなり高画質なので、古いスマホだと厳しいかもしれません。
私も以前、高画質のゲームで端末が熱くなって動作が重くなった経験があるので…これは注意が必要ですね。
🎮 アクション難易度が高そう
全方位アクションって聞くと爽快そうですが、裏を返せば操作テクニックが要求されるってことですよね。
アクションが苦手な人には、ちょっと敷居が高いかもしれません。私もアクションゲームは得意な方ではないので、「ついていけるかな…」って少し不安です。
ただ、難易度設定があるかどうかは未発表なので、もしかしたらカジュアル向けのモードもあるかもしれませんね。
🤝 マルチプレイ未対応
現時点ではソロプレイ主体みたいなので、協力プレイや対人戦を求めている人には物足りないかもしれません。
私は一人でじっくり遊ぶタイプなので問題ないんですが、友達と一緒にプレイしたい人には向かないかも。
💰 課金要素がまだ不透明
ガチャ廃止は本当に嬉しいんですが、その代わりの収益モデル(おそらくコスチューム課金など)がどこまで快適かはまだ分かりません。
「ガチャはないけど、コスチュームが1着5,000円…」みたいなことになったら、結局課金圧が高くなっちゃいますよね。このあたりは配信後の様子を見る必要がありそうです。
💡 類似ゲームとの比較
| 項目 | デュエットナイトアビス | 崩壊3rd | PUNISHING: Gray Raven |
|---|---|---|---|
| 配信時期 | 2025年10月予定 | 2017年〜 | 2021年〜 |
| 対応機種 | iOS/Android/PC | iOS/Android/PC | iOS/Android/PC |
| ガチャ | なし | キャラ&武器ガチャあり | キャラ&武器ガチャあり |
| スタミナ | なし | あり | あり |
| アクション性 | ★★★★★ | ★★★★☆ | ★★★★★ |
| グラフィック | ★★★★★ | ★★★★☆ | ★★★★☆ |
| ストーリー | ★★★★☆(未配信) | ★★★★☆ | ★★★★☆ |
| 無課金難易度 | ★★★★★(予想) | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ |
私の一言コメント:
- デュエットナイトアビス:ガチャ・スタミナなしの革命的システムが魅力
- 崩壊3rd:長年の実績とキャラコレ要素を楽しみたい人向け
- PUNISHING: Gray Raven:ダークな世界観とハイスピードアクションが好きな人向け
個人的には、「自由に遊びたい」ならデュエットナイトアビス、「キャラコレを楽しみたい」なら崩壊3rd、という使い分けがいいと思います。
📱 SNSでの反応は?
X(旧Twitter)やYouTubeのコメント欄を見て回りました。
期待の声
「ガチャがないのは革命的!課金に怯えずに遊べるのが最高」
「スタミナなしで遊べるってマジ?やり込み勢には嬉しすぎる」
「PV見たけどグラフィックが美しすぎる。映画の中で戦ってるみたい」
「アークナイツの会社が作ってるなら期待できる」
やっぱり、ガチャなし・スタミナなしへの期待値が圧倒的に高いですね。私も同じ気持ちです。
不安の声
「アクション難しそう…。自分に操作できるか不安」
「高画質すぎてスマホが耐えられるか心配」
「ガチャがない代わりにコスチューム課金とかで高額にならないか不安」
「マルチプレイないのは残念」
不安の声も、私が感じていた点とほぼ同じでした。特にスペック問題は、古い端末を使っている人にとっては深刻ですよね。
よくある質問(FAQ)
Q1. 本当にガチャがないの?
A1. はい、公式発表によると、キャラクターガチャと武器ガチャは存在しません。キャラや武器はプレイ進行で入手できるシステムになっているようです。
Q2. どうやって課金するの?
A2. 詳細は未発表ですが、おそらくコスチュームやアクセサリーなどの見た目要素が課金対象になると予想されます。ゲーム進行に影響しない範囲での課金モデルだと思われます。
Q3. スタミナ制限が本当にない?
A3. 公式発表では「スタミナ制限なし」と明言されています。好きなだけプレイできるシステムのようです。
Q4. PCでも遊べる?
A4. はい、iOS、Android、PC(公式クライアント・Steam)に対応しています。
Q5. 推奨スペックは?
A5. 現時点では未発表です。配信後に公式から発表されると思います。美麗グラフィックなので、ある程度のスペックは必要だと予想されます。
Q6. マルチプレイはできる?
A6. 現時点ではソロプレイ主体と発表されています。協力プレイや対人戦については未発表です。
Q7. どんな人におすすめ?
A7. ガチャに縛られたくない人、アクションゲームが好きな人、やり込み要素を時間制限なく楽しみたい人におすすめです。
Q8. アクションが苦手でも楽しめる?
A8. 難易度設定の有無は未発表です。全方位アクションなので、ある程度のアクションスキルは求められると思います。
🎯 関連作品&おすすめゲーム
デュエットナイトアビスが気になる人におすすめの作品を紹介します。
同じ開発元の作品
アークナイツ
- ジャンル:タワーディフェンスRPG
- 特徴:HYPERGRYPHの代表作。世界観やアート性が高評価
デュエットナイトアビスの世界観が気に入ったら、アークナイツも絶対チェックしてほしいです。
スタイリッシュアクションが好きなら
崩壊3rd
- ジャンル:アクションRPG
- 特徴:美麗グラフィック&ド派手なアクション
PUNISHING: Gray Raven(パニグレ)
- ジャンル:アクションRPG
- 特徴:ダークな世界観とハイスピードアクション
ソウルワーカー
- ジャンル:アクションMMORPG
- 特徴:アニメ調グラフィックとスタイリッシュな戦闘
「デュエットナイトアビス」のまとめ
📊 アイカの総合評価:期待度 4.5/5.0
| 評価項目 | 期待度 | コメント |
|---|---|---|
| システムの革新性 | 5.0/5.0 | ガチャ・スタミナなしは革命的 |
| グラフィック | 5.0/5.0 | 美麗な3D表現。映画のような演出 |
| アクション性 | 4.5/5.0 | 全方位アクションが爽快。ただし難易度は高そう |
| ストーリー | 4.0/5.0 | 「双プロ視点」の物語に期待。配信後に要確認 |
| 無課金への優しさ | 5.0/5.0 | ガチャなしは最高。課金要素は配信後要確認 |
✅ 期待できるポイント
- ガチャ・スタミナなしの革命的システム:課金圧が低く、プレイヤーの努力が報われる
- 美麗グラフィック:HYPERGRYPHならではの高いアート性
- 自由度の高いアクション:剣・銃・魔法を自在に切り替える爽快感
- 時間制限なく遊べる:やり込み派には最高の環境
- 信頼できる開発元:アークナイツの実績があるHYPERGRYPH
⚠️ 気になる点
- 高スペック要求:古いスマホだと動作が重い可能性
- アクション難易度が高そう:操作テクニックが求められる
- マルチプレイ未対応:協力プレイ要素を求める人には物足りない
- 課金要素が不透明:コスチューム課金などの価格帯が未発表
🎯 こんな人に心からおすすめ
- ガチャに縛られずに自由に遊びたい人
- スタイリッシュなアクションが好きな人
- やり込み要素を時間制限なく楽しみたい人
- HYPERGRYPHのファン
💭 アイカの本音
正直、「デュエットナイトアビス」は「スマホゲームの常識を覆す」可能性を秘めた作品だと思います。
キャラガチャなし、武器ガチャなし、スタミナなし──これって、最近のスマホゲームでは考えられないシステムですよね。「本当にそんなことできるの?」って疑っちゃうレベル。
でも、HYPERGRYPHという信頼できる開発元が手掛けているので、期待してもいいんじゃないかなって思います。アークナイツの実績もありますしね。
気になるのは、スマホのスペック問題とアクション難易度。私も古めのスマホを使っているので、「ちゃんと動くかな…」って不安はあります。あと、アクションが苦手なので、難易度設定があるといいなって願っています。
課金要素も、「ガチャはないけど、コスチュームが高額」とかになったら結局同じなので、このあたりは配信後の様子を見てから判断したいですね。
でも、全体的には本当に期待しています。「ガチャに疲れた」「時間制限なく遊びたい」という人には、間違いなくおすすめできる作品になりそうです。

